Mundo de Alta Marcialidad: Heredé la Organización Malvada del Juego

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De qué trata
¿Qué ocurre cuando la línea temporal de un juego se superpone con la realidad y el jugador hereda la organización extremadamente malvada que creó dentro de él?
En la realidad, el protagonista se muestra tímido y obediente; respeta la ley y ama la paz. Dentro del juego, en cambio, golpea con fuerza, no deja crecer la hierba a su paso y hace correr ríos de sangre.
Su punto de partida es que los humanos no deberían pagar por los pecados cometidos en un juego. Todo cambia cuando la línea temporal del juego se superpone con la realidad y hereda la organización extremadamente malvada que creó allí.
Entre las capacidades que aparecen están [Devorador de hierro], que se alimenta de hierro y obtiene poder de su esencia; [Frenesí de sangre], que multiplica los atributos a medida que baja la salud y, si las estadísticas base son lo bastante altas, permitiría matar a un dios con un hilo de vida; y [Festín], con la sangre de los semejantes desprendiendo una fragancia irresistible y la vida eterna para quien los devore.
Por qué engancha
El atractivo está en ver cómo la separación entre realidad y juego se rompe: la línea temporal del juego se superpone con la realidad y el protagonista hereda la organización extremadamente malvada que creó allí.
El contraste entre la conducta pública del protagonista —tímido, obediente, amante de la ley y la paz— y su comportamiento dentro del juego, donde golpea con fuerza y hace correr ríos de sangre.
La premisa de que los pecados del juego no deberían tener consecuencias se quiebra cuando la línea temporal del juego se superpone con la realidad y hereda la organización extremadamente malvada que creó.
Las habilidades extremas que aparecen en el planteamiento: alimentarse de hierro para obtener poder; multiplicar atributos al bajar la salud, de modo que con estadísticas base lo bastante altas se podría matar a un dios aun con un hilo de vida; y la sangre de los semejantes, que desprende una fragancia irresistible; devorarlos concede la vida eterna.
Te puede gustar si…
- Para quienes disfrutan de historias donde un juego se conecta o se superpone con la realidad y las creaciones del jugador irrumpen en el mundo real.
- Para lectores de mundos de artes marciales superiores con habilidades de combate, frenesí, devoración y condiciones extremas de poder.
- Para quienes prefieren un protagonista de doble faz: sumiso y pacífico en la vida real, brutal en el juego.
Lo que opinan los lectores
A pesar de que avanza increíblemente despacio, esta novela es excelente. Tiene un protagonista verdaderamente malvado en un mundo desolador, que recuerda a la dinámica entre Piltover y Zaun. La historia incluye elementos parecidos a los de las obras de Lovecraft, como rituales, locura y organizaciones malvadas…
Extracto de una opinión de lectorSuele pasar cuando está maquinando, así que sus planes pasan de «eso estuvo bastante ingenioso» a… Simplemente hace trampa. (Entiendo que tiene un sistema, así que de todos modos está haciendo trampa, pero que la información aparezca de la nada es ir un poco demasiado lejos cuando se supone que es un personaje que maquina sus planes…)…
Extracto de una opinión de lectorPara mí, aquí empieza el declive, porque no hay nada de construcción del mundo, solo se centra en la prisión, o sea, ¿qué carajo?…
Extracto de una opinión de lectorNo me parece gracioso, sino irritante…
Extracto de una opinión de lectorEsto es una mierda y me sacó de la historia…
Extracto de una opinión de lectorEl prota también no para de tomar decisiones tontas…
Extracto de una opinión de lectorDemasiado perturbadora y una novela de relleno basura.
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