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Perder dinero para ser un magnate

Capítulo 2: Un mundo ligeramente cambiado

🕒 2026-08-24● Edición revisada

"Ahora bien, la siguiente pregunta es qué campo elegir."

Tras una cuidadosa reflexión, Pei Qian decidió comprender primero el entorno general de este mundo.

Abrió su computadora portátil, accedió al motor de búsqueda y comenzó a revisar las noticias recientes, especialmente las relacionadas con la tecnología.

«Hay algunos cambios, pero no son drásticos», pensó Pei Qian. Comparado con su vida anterior, este mundo no había cambiado mucho, salvo que la tecnología se desarrollaba más rápido.

Las tecnologías de la comunicación y la información avanzaban rápidamente; las configuraciones de hardware digital, como los chips de computadora y las tarjetas gráficas, también progresaban a pasos agigantados.

Muchas tecnologías que Pei Qian recordaba que habían aparecido en 2015 o incluso más tarde ya estaban en sus inicios aquí.

Por ejemplo, el auge de los teléfonos inteligentes debería haber ocurrido alrededor de 2012, pero en este mundo, ya estaba muy extendido en 2008. Los juegos de alta calidad ya estaban apareciendo en los teléfonos móviles.

Además, la concienciación sobre la protección de los derechos de autor era significativamente mayor en este mundo. Los recursos pirateados en todos los ámbitos estaban siendo completamente prohibidos y severamente reprimidos, y el umbral para criminalizar la piratería se había reducido.

En cuanto a otros aspectos, no hubo muchos cambios significativos.

Las principales tendencias seguían estando en las industrias de internet, la tecnología, los videojuegos y la cultura, de forma similar a su vida anterior.

Pei Qian podía elegir entrar en cualquier sector; el sistema no imponía ninguna restricción al respecto.

Sin embargo, al dirigir una empresa, para crear valor y evitar ser señalada por infracciones por el sistema, Pei Qian también tuvo que contratar a profesionales pertinentes.

En sectores que no comprendía, a Pei Qian le resultaría difícil controlar el rumbo. ¿Y si los profesionales que contrataba eran demasiado capaces y, de hecho, convertían el negocio en un éxito?

Por lo tanto, tras reflexionar detenidamente, Pei Qian decidió que la industria de los videojuegos sería su primera opción.

Aunque Pei Qian nunca había trabajado en la industria de los videojuegos, había jugado a tantos juegos que, por ósmosis, aún tenía cierto conocimiento del sector.

En comparación con otros sectores, Pei Qian creía que su capacidad para controlar los resultados en la industria de los videojuegos era mayor.

Modificar ligeramente algunas mecánicas de juego podía provocar que un juego fracasara estrepitosamente; ¡esto suponía una gran ventaja!

Además, la industria de los videojuegos consumía dinero muy rápidamente.

Si una industria física fracasaba, aún se podían vender los activos fijos, por lo que la pérdida no sería absoluta. Pero en la industria de los videojuegos, una pérdida era total; un montón de código no valía nada.

Pei Qian tenía recuerdos de diez años en el futuro. Si evitaba deliberadamente los juegos que podían generar dinero, ¿no estaría bien?

Primer paso: ¡Crea un juego!

Segundo paso: ¡Pierde dinero y convierte todos los fondos del sistema en propiedad personal!

Tercer paso: ¡Gástalo todo sin control!

Sí, fue así de perfecto.

¡Pei Qian sentía que simplemente era un genio!

...Tras determinar su objetivo, Pei Qian buscó el sitio web oficial de la Oficina de Comercio, descargó el cliente de gestión de empresas individuales e inició sesión correctamente utilizando su número de identificación y su contraseña inicial.

Ya existía una empresa a su nombre, llamada " Tengda Network Technology Co., Ltd. ", y la cuenta de la empresa tenía un saldo de 50.000 yuanes.

Esto debió haber sido registrado a su nombre por la tecnología secreta del sistema.

En lo que respecta al entorno empresarial, la situación en este mundo paralelo de "Modo Fácil" era bastante diferente de la vida anterior de Pei Qian.

En este contexto, para fomentar el espíritu emprendedor a nivel nacional, el umbral para que las personas crearan una empresa era muy bajo. La mayoría de los procesos empresariales se habían automatizado y podían completarse en línea o a través de un cliente.

Esto era incluso más avanzado que el mundo diez años después en su línea temporal original, lo que lo hacía muy favorable para los emprendedores individuales.

Hubo otros cambios similares.

Por ejemplo, gracias al rápido desarrollo de la tecnología de la comunicación y la computación en la nube, los recursos humanos en muchos sectores se han integrado, mejorando enormemente la eficiencia del trabajo en línea.

Tomando como ejemplo la industria de los videojuegos, existía un organismo oficial unificado llamado " Entertainment Software Rating Organization " (ESRO, por sus siglas en inglés ). Esta organización era responsable de la regulación y auditoría de todo tipo de juegos.

Al mismo tiempo, ESRO también había lanzado un sitio web oficial con recursos para que los emprendedores lo utilizaran.

El sitio web oficial de recursos de ESRO puede considerarse una enorme colección de recursos para juegos destinada a todo el mercado nacional. Allí, se puede comprar material gráfico común, plantillas de programación y borradores de diseño, o contratar profesionales para personalizar los juegos.

Estos recursos gráficos y plantillas de programas fueron compartidos voluntariamente por otras empresas o particulares del sector para su uso remunerado.

Por supuesto, se trataba en su mayoría de recursos comunes y de gama baja.

En el sitio web de recursos, también se podía contactar con figuras importantes de la industria, como artistas de primer nivel, para comunicarse y negociar negocios directamente.

Además, ESRO lanzó un editor de juegos oficial que integraba los editores más comunes del mercado y simplificaba su uso. Con un poco de estudio, la mayoría de las personas podían dominarlo incluso sin conocimientos de programación.

Todos estos cambios se produjeron en un lapso de dos a tres años tras rápidos avances tecnológicos, aproximadamente entre 2007 y 2009.

Fue precisamente gracias a una poderosa organización oficial como ESRO, que brindó un fuerte apoyo a la industria del juego, que tales cambios pudieron producirse.

Naturalmente, otras industrias como el cine y la animación también experimentaron cambios similares, pero Pei Qian no necesitaba comprenderlos por el momento... "Déjame ver los requisitos del sistema para este cliente del sitio de recursos y el editor..."

"Mmm, no está mal. Mi portátil apenas puede ejecutarlos. El problema es que todavía existen limitaciones de hardware; no puedo crear juegos a gran escala."

"No hay problema. De todas formas, no tenía pensado hacer juegos a gran escala."

El portátil de Pei Qian fue comprado poco después de que comenzara la universidad, hace tan solo unos meses, por lo que aún podía ejecutar el cliente del sitio de recursos y el editor ESRO.

Sin embargo, dado que el portátil que compró Pei Qian era un modelo de gama baja a media, sus especificaciones no eran muy buenas. Podía ejecutar juegos de nivel medio, pero no juegos exigentes.

Esto no importaba, ya que Pei Qian no tenía intención de crear un juego a gran escala. No contaba con suficiente personal ni fondos, y además, no planeaba ganar dinero.

Si trabajaras solo, crearías un juego independiente que fuera lo suficientemente bueno como para pasar la auditoría.

Pei Qian abrió primero el editor y comenzó a estudiar los tutoriales con seriedad.

Una hora más tarde, Pei Qian se estaba quedando dormida.

¿Qué pasó con eso de "aprenderlo sin tener conocimientos de programación"? ¡Mentirosos!

Pei Qian se quedó sin palabras.

Aunque la curva de aprendizaje de este editor era significativamente menor en comparación con los lenguajes de programación o los editores de juegos tradicionales, seguía siendo difícil para alguien como Pei Qian, ¡que no tenía absolutamente ninguna base de programación!

Sin embargo, sí logró aprender operaciones más sencillas, como aplicar plantillas de juego existentes y cambiar los recursos gráficos.

"Será mejor que primero consulte el sitio web de recursos y analice los juegos disponibles en el mercado."

Pei Qian entró al sitio web de recursos para consultar los recursos disponibles.

Había bastante variedad. Diversos géneros de juegos, como simuladores de conducción, lucha, disparos y juegos de rol, compartían algunas estructuras generales.

Estas plantillas eran básicas y no muy caras.

Por ejemplo, con una plantilla de juego de disparos, una vez cargada en el editor, se podían implementar funciones básicas como caminar, disparar y recargar. Algunas armas incluso tenían balística predeterminada.

Comprando algunos elementos gráficos y añadiéndolos, podrías crear un juego de disparos muy sencillo con una mecánica de juego directa.

Para hacerlo más complejo, sería necesario aprender algunos usos avanzados del editor.

Para funciones particularmente difíciles, aún sería necesario encontrar un especialista en el sitio web de recursos para completarlas.

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