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Perder dinero para ser un magnate

Capítulo 3 " La solitaria carretera del desierto "

🕒 2026-08-24● Edición revisada

En cuanto al entorno macroeconómico actual de la industria de los videojuegos, era básicamente similar al de la época de Pei Qian en 2009.

Por ejemplo, los juegos en línea más populares cambiaron de nombre: World of Warcraft pasó a llamarse " mundo de fantasía ", CS a " Counter-Strike " y DOTA a " revelación divina ". La presentación era ligeramente diferente, pero la mecánica de juego era prácticamente la misma.

Por otro lado, los juegos para móviles habían experimentado mejoras significativas, probablemente porque el desarrollo del hardware era más rápido que en su vida anterior.

Por ejemplo, en la vida pasada de Pei Qian, los juegos de cartas para móviles surgieron recién en 2012, aprovechando la popularidad de los teléfonos inteligentes. En este mundo paralelo, los teléfonos inteligentes aparecieron mucho antes, por lo que juegos similares ya habían surgido alrededor de 2008, y ahora constituían un género de juegos muy consolidado.

"En ese caso, la situación es muy clara."

"Solo necesito gastar dinero en la plataforma para comprar plantillas y recursos gráficos, gastar los cincuenta mil yuanes, y luego crear un juego que nadie juega y que no se puede vender. Dos semanas después, será como una pérdida total."

"¡Perfecto!"

Una vez tomada la decisión, Pei Qian comenzó a buscar las plantillas que necesitaba en el sitio web de recursos.

"Plantilla básica de simulación de conducción, 20.000, incluye un conjunto de texturas internas y externas para el vehículo."

"Plantilla de escena, plantilla de carretera desértica, 15.000. Si se necesitan cambios ambientales dinámicos, se requieren 8.000 adicionales, para un total de 23.000."

"Es un poco caro, ¡pero es que quiero los caros!"

"Todavía queda algo de dinero sin gastar."

"Música de radio: elige 30 canciones de un conjunto de 100, o deja que el sistema las reproduzca aleatoriamente de la biblioteca musical de 6.000 canciones."

"Quedan 1.000 yuanes, mmm... Compremos una función de tabla de clasificación sencilla, ya que no puedo permitirme nada más."

Tras una breve reflexión, Pei Qian realizó pedidos frenéticamente en el sitio web de recursos, gastando rápidamente los 50.000 yuanes necesarios para la limpieza.

Sinceramente, estos recursos no fueron caros.

Por ejemplo, al insertar esta plantilla básica de simulación de conducción en el editor del juego, se podrían lograr las funciones básicas de un juego de simulación de conducción.

El acelerador, los frenos, la dirección, las colisiones, etc., estaban completamente cubiertos.

En cuanto a la escena de la carretera en el desierto, permitía ajustar libremente la longitud de la ruta en el editor, y la escena del desierto presentaba algunos cambios aleatorios.

Tras añadir la función de simulación de cambios ambientales, se producirían cambios ambientales como el amanecer, el atardecer y las tormentas de arena.

Dado que todas eran plantillas de uso general, muchos desarrolladores de juegos independientes las compraban y las utilizaban, por lo que era inevitable que tuvieran un aspecto idéntico.

Para evitar que sus diseños se vieran idénticos, algunos desarrolladores personalizaban y reemplazaban ciertos recursos gráficos. Claro que, en ese caso, la inversión seguía aumentando.

Pero a Pei Qian no le importaba en absoluto.

¿Se ven idénticos? ¡Que se vean idénticos! De todos modos, estoy haciendo esto para perder dinero. Si los jugadores se niegan a jugar a este juego porque se ve idéntico, ¡no podría desear nada mejor!

Pei Qian comenzó a crear el juego.

Aunque quería perder dinero, el juego al menos tenía que pasar la revisión de ESRO y publicarse con éxito.

Si se tratara de un producto semiacabado con graves deficiencias, no superaría la revisión de ESRO, y el sistema podría dictaminar que Pei Qian infringió las normas.

Por lo tanto, por muy frustrante que fuera el juego, las funciones básicas debían completarse.

Arrastra la plantilla básica al editor y, a continuación, arrastra la plantilla de escena.

Luego se establecería la estructura general del juego. Tras entrar en el juego, los jugadores podrían conducir y galopar por la carretera del desierto.

Sin embargo, los recursos adquiridos tampoco podían desperdiciarse.

Pei Qian añadió una función de radio al vehículo, lo que permite a los jugadores encender la radio mientras conducen y escuchar música de forma aleatoria.

Eran todos géneros musicales de nicho o música clásica muy tradicional. Era imposible comprar canciones pop con tan poco dinero.

A continuación surgió un tema relativamente crucial.

¿Cuál era la mecánica principal de este juego?

El propio Pei Qian tampoco lo sabía.

¿Competición de carreras?

Deja de bromear, no tenía dinero para hacerlo.

Solo podía permitirse una plantilla básica, solo disponía de la textura de un coche y solo podía permitirse una escena.

¡Esos circuitos complejos, coches bonitos y programas de juego relacionados con las competiciones de carreras eran todos inasequibles!

¿Cómo iba a crear contenido para el juego si no podía permitírselo?

Pei Qian se dio una palmada en la frente y se le ocurrió una idea.

La mecánica principal del juego era muy simple: ¡conducir!

¡Conduce desde el punto de inicio hasta el punto final y completarás el nivel!

Pero hacer solo eso no funcionaría. Todo estaba compuesto de recursos genéricos, sin ninguna innovación en la jugabilidad, y probablemente sería muy difícil que pasara la revisión.

Tuvo que hacer algunos ajustes para asegurarse de que el juego pasara la revisión; pero estos ajustes no podían ser demasiado buenos: ¡tenían que garantizar que el juego perdiera dinero y que nadie lo jugara!

Pei Qian lo pensó y extendió la escena del sendero del desierto hasta el infinito.

¡Lo extendimos hasta que la duración total del juego fue de 8 horas!

Así es, los jugadores debían conducir por esta carretera durante 8 horas para llegar al punto final, y durante ese tiempo, la carretera del desierto también hacía alguna curva de vez en cuando.

Si los jugadores querían completar el nivel pulsando una sola tecla, era imposible.

De esta forma, la jugabilidad se diferenciaría de los juegos de simulación de conducción comunes en el mercado, y debería ser capaz de superar la revisión.

Además, ¿acaso una mecánica de juego tan exasperante no sería condenada a la muerte por los jugadores? ¡Sería un sueño si este juego pudiera generar dinero!

Pei Qian estaba muy emocionado, sintiéndose simplemente un genio.

Finalmente, utilizando un método muy rudimentario para crear una interfaz de finalización del juego, bastaría con mostrar una sola línea de texto: "¡Felicitaciones por haber desperdiciado con éxito 8 preciosas horas de su vida!"

¡Incluso si alguien lograra superar el nivel, tendría que enfadarse tanto que jamás volvería a jugar a los juegos de mi empresa!

La función de tabla de clasificación adquirida tampoco podía desperdiciarse. Crearía una "Tabla de clasificación de pérdida de tiempo" para registrar el "número de partidas completadas" y el "tiempo efectivo de juego" de cada jugador.

Esta tabla de clasificación también era inútil, su única finalidad era poner en práctica la función adquirida.

Con unos pocos trazos rápidos, pronto quedó terminado.

Estas funciones eran las más básicas del editor. Solo requerían operaciones sencillas de arrastrar y cambiar parámetros, algo que prácticamente cualquiera podía hacer con facilidad.

Aprender a usar el editor por mi cuenta, comprar los recursos y crear el juego me llevó menos de dos horas.

"¡Con un juego tan tonto, seguro que pierdo dinero!"

Pei Qian terminó de crear el juego e hizo una prueba en su propio ordenador.

Luego abandonó el partido a los cinco minutos, casi vomitando.

Entrar significaba conducir, conducir y conducir... ¡era increíblemente aburrido!

Pei Qian quedó muy satisfecha e inmediatamente publicó el juego.

Nombre del juego: " La solitaria carretera del desierto ".

Introducción al juego: Conducir solo por una carretera desierta durante varias horas te permitirá reflexionar sobre la vida.

Al escribir la introducción, Pei Qian tenía sentimientos encontrados.

¿Presumir de sí mismo? Inapropiado. ¿Y si realmente atrajo a un montón de buscadores de clics y perdió menos dinero?

¿Desprestigiarse a sí mismo? También inapropiado. Sería demasiado obvio. Por un lado, le preocupaba que el sistema lo juzgara por violar las reglas; por otro, temía provocar la rebeldía de los jugadores: ¿qué pasaría si, cuanto más dijera que el juego era una basura, más ganas tendrían de jugarlo?

Por lo tanto, tuvo que escribir una introducción que, sinceramente, hiciera que los jugadores perdieran el interés en el momento en que la vieran.

Luego vino el tema de los precios.

Pei Qian puso precio al juego en 1 yuan.

No quería ponerle un precio demasiado alto. ¿Y si le ponía un precio alto y a unos cuantos incautos se les ocurría comprarlo? ¡Eso significaría que perdería menos dinero!

Con un precio lo suficientemente bajo, incluso si unas pocas docenas de jugadores lo compraran, no tendría ningún impacto en las pérdidas de Pei Qian.

Tras finalizar todos los preparativos, Pei Qian subió el juego, esperando a que pasara la revisión y se publicara automáticamente en la plataforma oficial.

Este proceso generalmente duraba desde unas pocas horas hasta dos o tres días.

La plataforma oficial contaba con un sistema de recomendaciones totalmente automatizado. Un lote de juegos nuevos se sometía automáticamente a un proceso de recomendaciones basado en cambios en los datos. A menos que se tratara de manipulación maliciosa de las listas de popularidad, los administradores no intervenían.

Pei Qian no estaba preocupada en absoluto.

Con un juego tan malo, sin duda sería ignorado por todos después de su lanzamiento y fracasaría al instante. Cuando llegaran las dos semanas y tuviera los 50.000 yuanes en sus manos, ¡sería maravilloso!

Pei Qian cerró su portátil, sintiéndose renovado, ¡con una sensación de felicidad que brotaba desde su interior!

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